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    <title>子子設計 zizi 設計情報</title>
    <link>https://zi-zi.tw/insights</link>
    <description>UI／UX、AI、品牌與視覺設計趨勢、案例與委託指南。</description>
    <language>zh-TW</language>
    <lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2026 16:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>從 Figma Make 到 Pull Request：設計師可以直接修產品，但界線要畫在哪裡？</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/figma-make-pull-request-workflow</link>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>產品設計實作</category>
      <description>Figma 示範設計師如何連接正式 codebase、修正小型可用性與無障礙問題，再交由工程師 review。這套流程的價值不只是更快，而是讓設計意圖留在實際變更裡。</description>
    </item>
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      <title>UI 命名不是文案潤飾：Apple 用三項準則檢查功能與標籤是否清楚</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/apple-ui-naming-principles</link>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>UX Writing 教學</category>
      <description>Apple 在 WWDC26 分享產品、功能與介面標籤的命名方法：名稱要符合產品語境、建立正確期待，並能跨語言與情境運作。這是一套設計師與 PM 都能使用的檢查流程。</description>
    </item>
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      <title>Nothing Personal 如何既像 Mozilla 又反叛 Mozilla？拆解一個子品牌的識別策略</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/nothing-personal-brand-identity</link>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>全球品牌設計</category>
      <description>Pentagram 為 Mozilla Foundation 的反主流媒體 Nothing Personal 建立品牌識別，以「belong and rebel」平衡母品牌可信度與獨立文化性格。</description>
    </item>
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      <title>AI 生成 UI 要怎麼驗收？FlowEval 把「好看」拉回「能不能完成任務」</title>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>FlowEval 提出以操作流程比對 AI 生成介面與既有服務。當生成 UI 越來越快，設計團隊更需要驗證任務是否真的可完成。</description>
    </item>
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      <title>聊天框之後，AI 介面會是什麼？Macaron-A2UI 想讓 agent 即時生成操作元件</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/macaron-a2ui-generative-interface</link>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>Macaron-A2UI 探索讓個人 AI agent 依情境生成收集資訊、安排任務與呈現結果的操作介面。下一代 AI UX 的問題，不只是回答得好不好。</description>
    </item>
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      <title>ChatGPT 產品探索：把搜尋、比較與決策放進同一段對話</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/chatgpt-product-discovery-interface</link>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>OpenAI 為 ChatGPT 加入視覺瀏覽、條件收斂與並排比較。當搜尋結果頁融入對話，產品設計的核心將從找資訊轉向支持決策。</description>
    </item>
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      <title>Figma 把程式畫面轉回可編輯圖層：設計稿會重新成為產品的共同語言嗎？</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>Figma 更新 code-backed screens 匯入流程，嘗試綁定既有 variables 並套用 auto layout；但這仍是 beta，也不是程式碼與設計稿的完整雙向同步。</description>
    </item>
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      <title>AI wellness robots 走進首爾 DDP：公共設計真正要設計的是信任感</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/ddp-ai-wellness-robots</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>韓國設計</category>
      <description>DDP 與 SK Intellix 合作打造 AI 智慧設計環境。當機器人成為文化場域的一部分，服務設計要處理的不只功能，還有告知、隱私與人員介入。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Figma 設計 agent 開放 skills 與 connectors：AI 的品質開始取決於團隊留下什麼脈絡</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/figma-agent-context-skills</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>Figma 擴充 custom tools、skills、附件與 connectors。生成畫面只是起點，真正的競爭在於能否把團隊規則與決策可靠地交給 agent。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Figma Motion 把時間軸放回畫布：動態應該成為設計系統的一部分嗎？</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>互動設計</category>
      <description>Figma Motion 讓動畫時間軸與元件、variables 同檔協作。這提醒團隊，動態不是交付後的裝飾，而需要有一致的狀態、節奏與可用性原則。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Firefly 想記住你的素材與風格：創作 agent 下一步是管理連續性</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/adobe-firefly-creative-studio</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × 視覺設計</category>
      <description>Adobe 更新 Firefly AI Assistant 與 Creative AI Studio，加入 Elements、Projects 和個人化能力。當工具開始保留創作脈絡，品牌一致性與偏見也會一起被放大。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Canva AI 2.0 強調可編輯圖層：一鍵生成之後，誰還能真正修改設計？</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × 視覺設計</category>
      <description>Canva AI 2.0 主打生成後仍保留物件、版面與品牌脈絡。比起生成速度，更值得討論的是使用者是否保有可理解、可修改與可治理的設計檔。</description>
    </item>
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      <title>Liquid Glass 不只是玻璃感：Apple 提醒材質必須服務於階層與可讀性</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>UI 設計</category>
      <description>Apple 持續提供 Liquid Glass 的採用指引。透明與動態材質正在回到介面趨勢，但真正的難題仍是背景變動時的對比、層級與可用性。</description>
    </item>
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      <title>Google Search 要即時組裝 generative UI：當介面不是固定頁面，設計責任屬於誰？</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>Google 預告 Search 可依問題即時生成互動工具、表格與模擬。介面可變後，資訊來源、錯誤處理與無障礙不會消失，反而更需要被系統化。</description>
    </item>
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      <title>KIDP 談 AI-human coexistence：設計不只讓 AI 更好用，也要讓人保有選擇</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/kidp-ai-human-coexistence</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>韓國設計</category>
      <description>韓國設計振興院 Future Design Forum 以 AI 與人類共存為題。與其把共存當口號，更值得討論的是哪些權利、介面與制度需要被具體設計。</description>
    </item>
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      <title>Toss 為什麼把 6 種設計職務整併成 2 種？一家公司如何重畫專業邊界</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/toss-design-role-consolidation</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>韓國 UI／UX</category>
      <description>韓國金融科技公司 Toss 將六種設計職務整併為 Product Designer 與 Visual Designer。這不只是改職稱，而是重新思考工具、媒介與設計判斷之間的關係。</description>
    </item>
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      <title>Google Stitch 推出「Vibe Design」：用說的就能做 UI，設計流程會怎麼改變？</title>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>AI × UI 設計</category>
      <description>Google Labs 將 Stitch 升級成 AI-native 設計畫布，支援自然語言、語音、互動原型與 DESIGN.md。快速生成 UI 之後，設計師更需要管理脈絡與驗證體驗。</description>
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      <title>網頁設計費用怎麼估算？影響報價的 6 個關鍵因素</title>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>設計委託指南</category>
      <description>了解企業網站、品牌官網與 Landing Page 的網頁設計費用如何組成，以及詢價前應準備哪些資料，讓預算更容易用在真正重要的地方。</description>
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      <title>品牌識別設計包含什麼？從 Logo 到實際應用的完整說明</title>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>設計委託指南</category>
      <description>品牌識別不只是設計一個 Logo。認識標誌、標準字、色彩、字體、圖像語言與應用規範，判斷你的品牌目前真正需要哪些設計項目。</description>
    </item>
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      <title>委託設計前要準備什麼？讓合作更順利的需求清單</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/design-project-preparation-checklist</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>設計委託指南</category>
      <description>第一次找設計師不用先寫完整企劃書。整理品牌背景、目標受眾、交付項目、素材、時程與預算，就能降低來回溝通與修改成本。</description>
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      <title>當 AI 會做畫面，設計師還剩下什麼？從 Eve Bouffard 的工作流談判斷力</title>
      <link>https://zi-zi.tw/insights/ai-native-designer-workflow</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <category>設計觀察</category>
      <description>AI 讓產出變快，卻也製造更多選項與混亂。從 YC 設計主管 Eve Bouffard 的工作流，看設計師如何把脈絡、標準與取捨變成真正的專業。</description>
    </item>
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